Вводный курс в Z-BRUSH
- Как быстро изучить интерфейс программы
- Как успевать сдать работу в срок
- Как перемещать объекты в пространстве
- Какие кисти использовать в разных задачах
- Какие кисти использовать в разных задачах
- Как работать с хоткеями
Персоны
Николай Цыс
3D artist, creature designer, Zbrush sculptor
На данный момент работает подрядчиком в ID Software над одним из ключевых проектов. Участвовал в разработке Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Так же работал в компаниях Mail. ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.
Результат / будет знать, уметь
- основы работы в ZBrush и создание своей первой модели персонажа в Zbrush.
Контакты
Программа
День 1
Обзор интерфейса
Создаем примитив и включаем 3д режим
Навигация
Переводим примитив в редактируемый объект
Виды кистей
Альфы и полипаинт
История и обзор кнопок холста
Работа с сабтулами
Перемещение объектов в пространсве
Симметрия
Сохранение и загрузка
День 2
Кисти для редактирования геометрии
Standard
Move
ClayBuildup
DamStandard
Inflate
Flatten
Planar
Smooth
Insert
Маски
Mask Pen
Mask Lasso
Mask Curve
Кисти для выделения полигонов
Select Rect
Select Lasso
Кисти для отрезания части геометрии
Clip Curve
Clip Rect
Trim Curve
Кисть для деления меша на полигруппы
Slice Curve
Настройки для кистей
День 3
Полигруппы
Дивайды
Динамеш
Зремеш
Кризы
Динамик сабдивижен
Экстракт
Слои
Булеаны
Змоделлер
День 4
Кастомизация и хоткеи
Полезные кнопки
День 5
Применим все инструменты в связке на одной реальной задаче, чтобы продемонстрировать функционал
Написать о неактуальной информации.