Профессия разработчик игр: большой гид по основным этапам карьеры

Карьера разработчика в игровой индустрии для большинства предполагает поиск места в нескольких студиях в течение многих лет. Недавнее исследование показало: в среднем у сотрудников игровой индустрии за последние пять лет было 2,2 работодателя. То есть большинство специалистов в отрасли ищут новую работу каждые пару лет. Конечно, есть исключения, и многие студии обеспечивают сотрудникам долгую, стабильную и счастливую карьеру. Однако навыки, необходимые для продвижения по карьерной лестнице, пригодятся каждому. Особенно новичку.
 

Каждый год HR-сотрудники рассматривают более 1000 заявок, опрашивают десятки соискателей и замечают одни и те же ошибки в резюме, на собеседовании, в решениях относительно карьеры. Желание помочь начинающим натолкнуло на статью, которая будет полезна всем, кто хочет начать и поддерживать карьеру в игровой индустрии.


Стартовый этап


Существует стереотип, якобы попасть в отрасль сложно. Хотя это может быть правдой в отдельных случаях, есть несколько вещей, которые можно сделать, чтобы облегчить жизнь. В более крупных студиях появляется все больше и больше ролей начального уровня для выпускников или стажеров - очевидное место для начала. По-прежнему существует большая конкуренция, и чем больше джуниор способен сделать, чтобы выделиться, тем выше вероятность приема в компанию. Наем людей сопряжен с риском для работодателя (например, новый сотрудник окажется недостаточно квалифицированным для выполнения проекта). Чтобы остаться, важно доказать: польза, которую привносите в компанию, значительно перевешивают любой потенциальный риск.

От того, насколько специализированным набором навыков обладаете, будет зависеть, процесс успешного поиска работы. Если вы чрезмерно узкоспециализированы, ограничите количество доступных ролей. Когда основной навык - проектирование моделей управления автомобилем для гоночных игр, не так много студий с актуальной вакансией. Выбор специализации также повлияет, насколько легко будет устроиться. Роли концепт-арта и искусства среды получают гораздо больше предложений, чем для UI-арта. Но есть парадокс: если выбрать менее популярную специальность, будет больше шансов получить место.

Предположим, необходимые навыки и опыт для должности, на которую претендуете, уже имеются. Что тогда? Лицо, просматривающее резюме, не знает об этом. Главная задача – четко продемонстрировать способности работодателю. Содержание CV должно быть предельно ясно. Лучший проект должен находиться в центре портфолио, чтобы посетителям не приходилось долго искать. Всегда адаптируйте сопроводительное письмо для конкретной студии и должности.

Далее нужно будет ориентироваться в процессе найма, и каждая компания имеет собственный способ управления. Многие любят поговорить с кандидатами по Skype, прежде чем встретиться лично. Некоторые привозят группы кандидатов одновременно. Часто существует техническое задание, которое проводится дома или в рамках личного собеседования. Каким бы ни был процесс, всегда помните: нужно попытаться убедить интервьюеров, что вы лучший кандидат. Помимо грамотно составленного портфолио, нужно рассказывать о выполненных проектах страстно и подробно. Есть много ресурсов по технике проведения собеседований, на которые стоит обратить внимание.

Если поначалу ничего не получится, продолжайте пытаться и извлекать уроки из полученных отзывов. Если настойчиво прокачивать скилы и создавать игры в свободное время, бэкграунд со временем станет сильнее. В конце концов, каждый получит заветную первую работу и будет готов перейти к следующему этапу.
 
 
 

В середине карьеры


Закрыв первую вакансию по созданию игр, новый приоритет - сделать отличную работу и раскрыть потенциал, который заявили в процессе найма. Если повезет, проживете на одном месте несколько лет. Хорошие студии помогут развивать карьеру, предоставив поддержку и обучение, необходимые для улучшения скилов и продвижения. Другие могут занять более краткосрочную перспективу и попросить использовать навыки, которые уже есть, в текущем проекте, не давая возможности совершенствоваться или развиваться.

Чтобы продолжать создавать игры в течение длительного времени, придется постоянно учиться, иначе компетенции потеряют актуальность из-за постоянных изменений в индустрии. Если окажетесь в ситуации, когда не становитесь лучше, попросите поддержки у работодателя. И если она не появится, стоит подумать, подходит ли нынешнее место работы. Может показаться безумием уходить после приложения неимоверных усилий, чтобы добиться должности, но риск застрять - страшнее.

При поиске новой вакансии необходимо оценить потенциальные роли, чтобы убедиться, что получаете удовольствие от труда и корпоративной культуры, и что будете продолжать учиться и развиваться. Собеседования - двусторонний процесс, и кандидаты должны оценивать потенциальных работодателей точно так же, как и наоборот. Задавая вопросы о работе, которую будете делать, об окружающей среде необходимо понять, помогает ли предлагаемая должность достичь цели долгой и продуктивной карьеры в гейминге.

Переходы от одной специализации к другой (от программирования до дизайна, от дизайна до производства и т.п.) случаются часто и являются хорошим вариантом, если не устраивает текущая роль. Хорошие работодатели распознают, есть ли у кандидата навыки в других областях, и сделают подобный переход возможным. Другим потребуются настойчивость и переговоры. Занятость в другой дисциплине принесет новые вызовы и возможности для развития скилов и может иметь большое значение для вашей карьеры. Но после перехода будет меньше лет опыта, чем на предыдущей должности, и может потребоваться снова начинать с младших должностей при смене компании.

Иногда могут случаться проектные контракты - полезный вариант, когда личные обстоятельства подходят для работы фрилансером или нет доступных должностей на полный рабочий день. Совет любому фрилансеру – разобраться во всех условиях контракта и налоговых последствиях.


Зрелая карьера


С возрастом меняются приоритеты. Изменения в личных обстоятельствах (чаще всего супружество и семья) неизбежно влияют на карьерные взгляды. Наличие семьи может означать меньшую склонность переезжать, что сокращает количество возможных вариантов трудоустройства. Если хотите продолжать создавать игры, нужно спланировать подобную ситуацию.
 
Отличный вариант - найти крупную стабильную компанию, которая обеспечит занятость на долгие годы. Если это невозможно, стоит расположиться в районе, где есть несколько студий на удобном расстоянии, что даст множество вариантов для будущих работодателей, не требующих переездов.

Индустрия постоянно меняется, и на каждом этапе важно постоянно учиться. Создание игр в любимом жанре - очень полезно, но не всегда есть возможность сделать это рядом с тем местом, где находитесь. Лучше проявлять большую гибкость в разработке. Разные типы игр разнообразят набор навыков и заставят узнавать что-то актуальное, принося пользу в долгосрочной перспективе. В игровой индустрии есть много удивительных возможностей, и ничто не мешает найти ту, которая подходит именно вам на любом этапе профессионального развития.
 
 

Где учиться

Пользуясь сайтом вы принимаете Условия пользования сайтом. Для лучшего пользовательского опыта используются файлы cookies. Подробнее

Файлы cookies (куки) – это небольшие текстовые файлы, которые временно сохраняются на вашем устройстве, когда вы посещаете веб-сайты. Они помогают веб-сайтам запоминать ваши предпочтения, интересы и действия, чтобы улучшить ваш опыт просмотра. Файлы cookies также могут защищать вас от мошенничества и улучшать безопасность веб-сайтов. Вы можете управлять файлами cookies в настройках вашего браузера или устройства.

У нас на сайте файлы cookies используются для сохранения пользовательских настроек и для маркетинговых целей.

Вы всегда можете удалить файлы cookies. Например, перейдите в настройки конфиденциальности вашего браузера или в быстром поиске настроек введите 'cookie' или 'куки', вам должно вывести опции управления данными, где вы сможете при необходимости очистить файлы.