Войти
 
×

Все Курсы


Отобразить пароль    Забыли пароль?

Войти

для тех, кто ищет курсы:

Уроки Game Editor для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения

Game Editor — конструктор двумерных игр. Поддерживает разработку для множества платформ. Отличное решение для всех, кто хочет дать волю творчеству разработчика, но не обладает достаточными знаниями в области программирования. Программное обеспечение дает возможность создавать игры с помощью простого интерфейса и базовой версии языка C. 
 

Подборка бесплатных онлайн видео уроков по работе в Game Editor будет полезна начинающим разработчикам, чтобы научиться создавать простые компьютерные игры с нуля на дому.


Обзор программы



Рабочее пространство представляет черное поле, разделенное сеткой. В центре крестом отмечено нулевое значение координат. Отсюда идет отсчет расположения всех объектов. Расположение основного вида, отмеченного белым квадратом, можно менять, зайдя в настройки программы. Можно установить частоту кадров, аудио, сменить цвет фона, кнопки управления проектом. Также изменяется размер сетки в основном поле, цвет. Персонаж добавляется через вкладку «Add actor», где доступно несколько стилей. Нажав на созданный объект, открываются возможные действия (блокировка, сценарии и т.д.).


Создание персонажа



Сцена в Editor строится как набор игровых объектов, называемых актёрами. В библиотеке можно найти готовый спрайт либо импортировать собственный вариант в различных форматах. Чтобы задать скорость движения, необходимо выставить частоту кадров. В данном случае — 12. То же самое проделывают с героем, движущимся в обратном направлении. Также добавляют статическое состояние в обе стороны. Далее пишется скрипт, в котором прописываются действия объекта, и назначаются кнопки управления.
 
 

Движение и анимация



В ролике рассматривается настройка перемещения и анимации персонажей. Но для начала создается сам актер. Можно использовать встроенные файлы либо создать самостоятельно в других программах, после чего загрузить в конструктор. Анимированные персонажи необходимо создавать в нескольких вариантах: движение вправо, влево и в состоянии покоя. В открывшемся окне устанавливают параметры для анимирования перемещения в разные стороны и остановки. В конце прописывается сценарий.


Гравитация и столкновение



В уроке рассказывается о том, как настроить гравитацию и столкновение героя с элементами сцены. Дополнительно рассматривается настройка прыжков и создание деталей сцены для передвижения героя и выполнения всевозможных сценариев. Для начала создается актер, которому приписываются соответствующе функции. Потом переходят к построению элементов сцены, которые добавляются через панель «Добавить актера». Необходимый элемент можно копировать, выстраивать по собственному желанию в разных вариациях. Дизайн можно варьировать, выбирая нужный фрагмент. Строить можно землю, препятствия, здания и т.д. Важно добавить физическое свойство — твердость, чтобы герой мог передвигать по ним, а не проваливаться внутрь.
 
 

Вспомогательные герои



В уроке рассказывается о добавлении врагов, выставлении счетчика бомб или собранных предметов (в зависимости от сюжета). Подобные элементы являются необходимыми компонентами в играх типа шутеров. Герой движется по уровню, по ходу уничтожая врагов и собирая бонусы. Настройка движения и анимации идентична основному игроку, который движется обычно на четко заданном отрезке. В ролике показывается подключение скриптов для добавления прыжка по различным препятствиям.


Создание сцены



В видео рассказывается о дизайне плитки для создания уровней, добавлении физики и управлении объектами. Чтобы сделать красивую сцену, подгружаются или выбираются из имеющихся анимированные плиточки. Затем ими просто начинают выстраивать препятствия, проводя мышкой с зажатой клавишей в нужном направлении. Квадратики по необходимости можно переключать на разные стили (земля, трава, цветы, бревна и т.д.). Чтобы герой не проваливался в землю, добавляют сценарий падения, регулируя скорость движения. Можно добавить сценарий прыжка и анимацию для перемещения вправо и влево, настроить столкновение и физику для верхнего слоя плитки. 
 
 

Карты



В ролике демонстрируются примеры оформления игровых карт, которые могут быть одноуровневыми, двухуровневыми (герою приходится перемещаться над поверхностью земли и под ней). Также могут быть препятствия в виде ниш, высоких столбиков, на которые нужно запрыгивать для продолжения игры. Для декорации и придания большей реалистичности картинки используются цветы, деревья, облака. 


Предметы



Из материала видеоролика можно узнать, каким образом лучше строить игровые уровни, чтобы персонаж смог передвигаться и собирать бонусные предметы. Обычно подобные игры строятся на системах лабиринтов, углов со спрятанными бонусами и переходами. Параллельно на пути встречаются враги, которых необходимо уничтожить и пройти дальше. Коллекция бонусных предметов очень большая, поэтому можно выбрать подходящий по сюжету конкретной игры. Чтобы получать при сборе бонусов очки, понадобится подключить соответствующий скрипт со счетчиком. 
 
 

Счетчик и взрыв



Для уничтожения противника нужно использовать бомбу (элемент можно взять в библиотеке и настроить взрыв при попадании во врага). Для действия добавляют соответствующий скрипт взаимодействия бомбы с врагом, прописывают сценарий, отвечающий за уничтожение противника и подсчет очков при исчезновении. Дополнительно можно настроить сценарий, при котором герой натыкается на врага и погибает. 


Массивы и оценка



В ролике показано программирование прыжков героя с использованием скриптового языка. Движение при беге и прыжке имеет разную скорость, которую необходимо подстроить под более правдоподобную. Также можно выставить высоту подъема при прыжке и с помощью макросов сделать счетчик очков в игре.

Game Editor – полноценный и простой инструментарий для создания игровых приложений. Интерфейс доступен только на английском языке (русифицированной версии нет). 
 
Читайте также: Craft Studio для начинающих
 
9 октября 2019
Оставить комментарий